有近点对战的早期版块中,东谈主族一直是bug级存在,两边玩家实力差未几时,兽东谈主、一火灵和暗夜精灵3个种族皆极难在近点对战中打败东谈主族。除东谈主族外的3个种族中吉泽明步种子,又以一火灵和暗夜精灵在近点对战上的进展最差,许多时候致使皆只可被迫挨打。
一火灵族
侍僧太容易被压制:建筑占大地积皆相对较大,基地傍边还有闲隙存在的一火灵族,基本无法使用封家建筑学。刚好,侍僧在收罗黄金时,又处于得不到任何保护的露天气象,近点对战时很容易被敌手压制。
莫得防护建筑:有二本及以上基地、冰塔和红塔三种带有输出才略的一火灵族,建筑防护力还算可以。问题在于,受完成技艺、资源浮滥等成分影响,一火灵族领有波折力的建筑皆很难在近点对战时成型。大多数时候,敌手发来源要时,一火灵家中还莫得防护建筑可以使用。
队列战力低下:开局阶段只消一个食尸鬼可以手脚战役单元的一火灵族吉泽明步种子,念念快速领有招架敌手首要的才略,需要恭候祭坛、地穴和商店建筑完成,有英豪、更多食尸鬼并买出骷髅棒才行。近点对战中,一火灵玩家光显无法在短技艺内积存出富足的战役单元。
过度依赖腐地:一火灵只可在腐地上建筑建筑,单元离开腐地后又无法收复生命值,皆在向玩家讲解一火灵是一个极其依赖腐地的种族。其它种族与一火灵张开近点对抗时,除了强行压制侍僧外,还能在腐地边界以外波折一火灵单元和建筑,松手一火灵族的恶臭才略。
暗夜精灵
建筑布局易被针对:金矿以外的小精灵收罗木料时在怒放区域,近点对战时,对方的近战单元可以荒诞冲进来波折小精灵,小精灵被杀会严重影响资源收罗。就算小精灵不被击杀,浮滥了有限的井水后,其它单元的战役力也会大打扣头。比如东谈主族的步兵八成兽族的大 G,在近点的情况下可以快速到达暗夜精灵基地,波折小精灵和莫得防护的建筑。
初期军种过错:暗夜精灵的后勤单元小精灵莫得波折力,自爆也只可针对召唤单元和魔法值。弓箭手诚然是汉典穿刺单元,前期集火才略庞杂,生涯才略却终点低下。近点交战中,弓箭手很难找到致密的输出环境,就算不被敌手各个击破,也可能因为被追击而浮滥多数井水,进而消弱英豪的实战才略。
考核、推广上风难以施展:不需要进行资源运送的小精灵,可以在职何场地收罗木料,让暗夜精灵领有了一定的考核上风。古树类建筑可以转移,对暗夜精灵开矿才略的进步亦然一大上风。可惜,近点交战时,这两个暗夜精灵的要害上风皆莫得施展空间。
科技依赖进度高:暗夜精灵的扫数战略体系,对科技的需求皆不会太低,哪怕以弓箭手这个低级作战单元为主力的战略体系,也需要比及3本科技完成后,队列才能领有富足的战役力。近点交战中,暗夜精灵十足莫得技艺和资源去进步科技,难以抵牾其它种族,不肯意和敌手近点交战也珍重义之中。
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